К тексту

Все статьи

Пещеры и руда: как копать, чтобы не остаться там

Пещера кормит мир. Она же его съедает, если идти без факелов и без выхода.

Слои

Уголь и медь — почти везде у поверхности. Железо — в горах и в обычных пещерах. Золото и редстоун любят низ. Алмазы — глубоко, ближе к коренной породе, но не «обязательно на дне мира».

Лава на большой глубине — не декорация. Вода в ведре гасит её в камень и спасает больше, чем второй меч.

Свет

Факел каждые несколько блоков. Темнота спавнит мобов у тебя за спиной, не «где-то вдалеке». Динамит и кровать в пещере — плохая пара: взрыв в замкнутом камне.

Древние города

Это не шахта с железом. Это город в глубинном тёмном, с датчиками и вихревым. Шум будит его. Шерсть глушит шаг. Сундуки там щедрые — и дорогие, если разбудить стража.

Если играешь с друзьями на грифе, координаты такой находки — добыча разведки, не строка в общем чате. Это уже правило двора, не ванили.

Пещеры и руда: как копать, чтобы не остаться там — McFun